Myridian: The Last Stand es un juego de la vieja escuela 3x3 o 2x2 con increíbles gráficos en píxeles 2D, una banda sonora orquestal y acción intensa. Al final de cada capítulo, el progreso de los jugadores en alcanzar sus objetivos determinará cómo se agregarán los nuevos héroes, misiones y eventos a la historia. Los jugadores con suficientes puntos de experiencia serán invitados a unirse a misiones individuales o cooperativas, y se utilizarán para continuar la historia.
Características de Myridian: The Last Stand:
Partidas rápidas (3-5 min) y dinámicas
Modos de juego: PvP, cooperativo, solo y eventos comunitarios
Héroes legendarios con habilidades únicas
El árbol de evolución de un héroe con 30 niveles y la capacidad de recuperar habilidades
Equipamiento exclusivo, skins y objetos mágicos para cada personaje
El laberinto mágico de habitaciones aleatorias (rogue lite)
Nuevas misiones para un solo jugador y cooperativas en cada capítulo
Modo historia cooperativa donde en cada nuevo capítulo se introducen nuevos personajes, enemigos, mapas y misiones
Sistema de clanes con misiones enfocadas en la comunidad
25.02.2021 Campo de visión actualizado
60 fotogramas por segundo
Correcciones en la animación de personajes
Actualiza la animación de ataque con configuraciones de barra inclinada
Correcciones en las colisiones de proyectiles
Aumenta la distancia de impulso para los ataques de Carlo
Ajustada la mecánica de salto y caída.
6.01.2021 Nuevo backend, más rápido e inteligente
Se corrigió la lógica de daño y comportamiento para los proyectiles.
Los jugadores pueden elegir equipos
Los jugadores verán las opciones de elección de otros jugadores y sus apodos en el lobby.
Correcciones en la pantalla PickTeam
La selección de equipos funciona
Conexión al servidor usando WebSocket (intercambio de mensajes como alternativa)
Pequeñas correcciones en el código replicado
Pequeñas correcciones de errores y mejoras
9.11.2020 Se corrigieron los efectos de debuff
Aumento del alcance del proyectil
Se corrigió el comportamiento al colisionar para los proyectiles
Fijado en el sistema de habilidades: los efectos paralelos funcionan correctamente
Se corrigieron los efectos secundarios para Darts de Gill.
Se añadió daño crítico para algunos ataques
Mejoras en el comportamiento de los minions
Mejoras en la colisión de personajes
22.10.2020 Nueva lógica para el modo Capturar Gemas
Correcciones en el comportamiento de las gemas
Correcciones y mejoras en el comportamiento del proyectil.
Se corrigió el retroceso y el tirón al usar habilidades
Corregir los mensajes al transmitir a los jugadores
Corregir la retroalimentación sobre la salud al seleccionar la esfera de energía
Mientras estas funciones se desarrollan, pasarán años, tal vez incluso siglos, pero no te desesperes, ¡espera y recibirás! ¿Quieres acelerar el proceso de desarrollo? ¡Comparte las páginas del sitio en redes sociales y cuéntales a tus amigos sobre nosotros!
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